剧情游戏 剧情游戏排行榜前十名

最近刷论坛发现个怪事儿,大伙儿都在讨论那些 剧情游戏 ,有的甚至把开放世界大作都给冷落了。你说这玩意儿咋突然就火起来了?难道真是因为咱们这代人都缺爱…啊不,缺故事?
沉浸式互动叙事到底香在哪
试过《底特律:变人》的兄弟肯定懂,这游戏玩着玩着就分不清自己在操控角色还是被角色操控了(笑)。每次选择都得捏把汗,生怕把康纳小哥给整领盒饭了 。
跟看电影最大的不同就是代入感!你不再是场外观众,而是直接改写故事线。那天半夜打《极乐迪斯科》,对着选项纠结了半小时,结果手滑选错直接BE…当时差点把switch摔了(捂脸)。
叙事驱动游戏的隐藏陷阱
不过这类游戏也不是没坑!有些厂商就爱搞”播片大法”,过场动画长得能泡碗面。上次玩某大厂新作,开场20分钟愣是没摸到手柄…这到底是玩游戏还是看网剧啊?
要说最要命的还得是碎片化叙事。打着打着突然闪回十年前,再切到平行宇宙,最后还要你解谜拼线索…这谁顶得住啊?玩完《十三机兵》那阵子,脑瓜子嗡嗡的,感觉比高考还累(笑cry)。
现在很多 剧情游戏 都爱搞多结局分支,搞得好叫”蝴蝶效应”,整不好就是”选择困难症晚期”。记得《巫师3》那个著名的三人探戈吗?杰洛特老哥的腰怕是…咳咳你懂的 。
文字冒险类作品的文艺复兴
说来也怪,现在像素风文字游戏反而杀回来了。像《去月球》这种没有战斗纯靠剧情的,愣是把猛男们都给整破防了。上周安利给室友,这货半夜两点在阳台抽闷烟…造孽啊!
不过这类游戏对文案要求是真的高。有些中小厂子做的独立游戏,台词尬得能抠出三室一厅,但碰上个像《极乐迪斯科》这种神仙剧本,那真是跪着打完的。所以说文案才是 剧情游戏 的命根子啊!
最近发现个骚操作——用游戏引擎做互动小说。这路子野是野,不过 叙事驱动游戏 的未来说不定真在这。现在有些二创作者已经开始整活,把热门网文改成交互式体验,你别说还挺上头!
要说最让人抓狂的,还得是隐藏真结局的设定。上次打某个日厂RPG,为了开真结局硬是刷了40小时素材…结果发现要达成全角色好感度MAX?这是谈恋爱还是拯救世界啊喂!!
剧情游戏 这个坑啊,入坑容易出坑难。现在每次Steam打折都控制不住我寄几,库里堆着二十多个”下次一定”的游戏。所以说各位老铁,入坑前千万做好心理准备…钱包和肝总得牺牲一个(狗头保命)!
