仙剑奇侠传6战斗系统 仙剑奇侠传战斗bgm
摘要:仙剑奇侠传6战斗系统(仙剑奇侠传6战斗系统深度解析 连击玩法与隐藏机制), 老铁们! 仙剑奇侠传6战斗系统 这回真滴整了个大活儿!开场那连击特效直接糊脸,我滴个乖乖(๑•̀•́๑)!招式衔接流畅得像嗦面,仙剑奇侠传6战斗系统 仙剑奇侠传战斗bgm

老铁们! 仙剑奇侠传6战斗系统 这回真滴整了个大活儿!开场那连击特效直接糊脸,我滴个乖乖(๑•̀•́๑)!招式衔接流畅得像嗦面条,但CD时间设置得有点迷…说好的「三秒一技能」咋变成看心情刷新?
仙剑奇侠传6连击机制到底咋整呢?
瞅这技能树分支,火系和冰系居然能叠buff!想打出「冰火两重天」效果?得先按住R键蓄力,再快速切换武器属性——但手柄差点被我搓冒烟🔥!官方说这是「动态战斗玩法」,但我怀疑是测试员手速太逆天…
有个BUG贼逗!用风系技能打空中单位时,角色模型会卡成螺旋桨形态🔄!虽然不影响输出,但队友直接笑成「在窝囊和受气中选择了受窝囊气」表情包…
战斗系统的隐藏掉落规则巴适得很!
暴击率跟连招次数挂钩?实测发现第五连击必出紫装,但第七连击反而掉白菜价道具!策划是不是偷偷用了「反向玄学算法」?有玩家吐槽:这概率比相亲成功率还魔幻!
Boss战那「双属性弱点」设定绝了!打水妖先用雷系破防,再转土系压伤害——但第三阶段突然要吃毒系伤害?!我当场懵圈:这是临时改试卷答案呢??
装备锻造系统和战斗数据好像有暗线!把武器耐久度磨到50%以下,攻击时会触发「破刃特效」…伤害翻倍但武器直接报废!这玩儿的就是心跳啊💊!
仙剑6战斗玩法的加点策略该不该莽?
技能树加点千万别均匀分配!实测满级火系+初级冰系的DPS比均衡加点高1.8倍!但辅助系技能得留着…不然奶妈变脆皮,团战秒变「孤儿院大逃杀」现场😂!
仙剑奇侠传6战斗系统 还有个骚操作:战斗中快速切镜头能触发「视角暴击」!虽然官方没明说,但社区大佬已经算出+15%伤害加成…这算不算物理外挂啊??
最后那个秘境boss战,地面居然会根据招式类型变色!踩红色区域用冰技能…直接给自己上减速debuff!这地图设计是跟玩家有仇吧?!(摔手柄.gif)
